灵感来自于之前旅游时看到的海岛上的发电风车。
我想让场景看起来更现代,但是又可以看出一些历史的痕迹,当然如有不足之处还请多批评。
地形是使用houdini做的程序化地形和散布,河流是用的自己做的河流生成器HDA,风车和石头是自己做的资产。
植物除了树以外基本都是megascan的资产,自己写的风格化材质(菲涅尔做的边缘光,很简单),树是在SpeedTree做的。
Inspired by the power-generating windmills on the island seen on previous tours.
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